[framed_box width=»600″ height=»160″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»] Жертва — неэквивалентный размен, отдача какого-либо материала (пешки, фигуры, нескольких фигур) для получения решающего (или позиционного) преимущества, для объявления мата или сведения игры вничью. Жертва может также иметь целью захват (перехват) инициативы, получение компенсации в виде контроля над центром или ключевыми полями и т. п. [/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»60″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»] Жертва корректная — то есть обоснованная, правильная, оправдывающая себя даже при наилучшей защите.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»] Жертва некорректная (блеф) — жертва, рассчитанная на ошибки защищающейся стороны, на цейтнот и т. п., то есть имеющая достаточно очевидное опровержение. [/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»] Жертва позиционная — не предполагающая немедленный отыгрыш материала и ориентированная на получение долговременных позиционных преимуществ. [/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»140″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]Задача шахматная — произведение шахматной композиции, решение которой предполагает нахождение строго единственного пути для объявления мата слабейшей стороне в обозначенное число ходов. В зависимости от числа ходов, необходимых для решения, задачи делятся на двухходовки, трехходовки и многоходовки.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»60″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»] Зевок — грубый просмотр, чаще всего приводящий к проигрышу партии.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Зрение комбинационное (тактическое) — умение увидеть таящиеся в позиции возможности получить преимущество с помощью тех или иных жертв материала.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Инициатива — преимущество активной стороны, могущей навязать обороняющейся стороне стиль и темп борьбы, подготовить и осуществить атаку и т. п.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»60″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
«Капкан» — ловушка, приводящая «попавшуюся» сторону к неизбежной потере ферзя или другой фигуры.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»90″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Качество — «вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»160″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Квалификация шахматная — признанный в соответствии с правилами (кодексом) уровень силы шахматиста. Фиксируется в виде присвоения соответствующих званий и разрядов (напр., национальный мастер, мастер ФИДЕ, международный мастер, международный гроссмейстер). Соответствующие разряды и звания присваиваются не только шахматистам-игрокам, но и шахматным композиторам.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Кингчесс — разновидность шахмат, основанная на пустой доске в начале партии. В процессе партии соперники постепенно выставляют свои фигуры на доску.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Комбинация — форсированный вариант с жертвой.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»100″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Контргамбит — разновидность дебюта, в которой осуществляется встречная жертва материала для противодействия планам противника. Например, контргамбит Фалькбеера в королевском гамбите (1.e4 e5 2.f4 d5).
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»60″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Контригра — возможность встречной игры против слабостей противника.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»80″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Кооперативный мат — разновидность шахматной задачи, в которой сторона, получающая мат, оказывает содействие матующей стороне.
[/framed_box]
[framed_box width=»600″ height=»120″ bgColor=»#ffffff» rounded=»true»]
Крепость — разновидность ничейных позиций в эндшпиле, при которой сильнейшая сторона не может одержать победу даже при наличии большого материального преимущества (например, некоторые позиции, при которых ладья с пешкой образуют неприступную крепость против ферзя).
[/framed_box]