10.Цейтнот

10.1.Игрок считается в «Цейтноте», когда у него остается 5 минут или менее до падения флажка, в случае электронных часов – до контрольного времени, если при этом остается сделать более 2-х ходов за минуту.

10.2.Цейтнот возможен, когда на определенное количество ходов дается определенное время, или когда дается фиксированный контроль времени до окончания игры. Однако если используется система Фишера с добавлением времени за каждый ход, игрок никогда не будет в цейтноте.

10.3.Запись партии в цейтноте.

Любой игрок в цейтноте не обязан продолжать запись партии.

Но после падения флажка в первом контроле игрок обязан перед своим ходом восстановить запись за счет своего игрового времени, а в случае необходимости, прибегнуть к помощи судьи. Если восстановление ходов займет более 5 минут, судья может перенести восстановление, на время выполнения формальностей по статье 16 Раздела 2, если он уверен, что контрольный ход сделан.

10.4.Если оба партнера при обоюдном цейтноте в первом контроле не ведут запись партии, судья должен стараться присутствовать и вести запись. Судья не должен вмешиваться, пока не упадет один из флажков, и пока это не произойдет , никаким образом не показывать, сколько ходов сделано. После падения контрольного флажка у одного из партнеров время, затраченное на восстановление записи партии, делится пополам и засчитывается каждому из них как израсходованное. Если восстановление ходов займет более 5 минут, судья может перенести восстановление, на время выполнения формальностей по статье 16 Раздела 2, если он уверен, что контрольный ход сделан.




Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.